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如果有人告诉你,与人交往,其实是在做一种游戏,估计十有八九会受到你的嘲笑。
这是由于起止至今,我们所经历的游戏都是能让大脑分泌多巴胺的一种娱乐活动或非正式的比赛项目的体育活动。
但是随着网娱的发展,高 级的游戏越来越趋向于由玩家设计或改变指令,指挥行动进行的方式展开。
想与特定的人进行交往,通常,你是不是也要思量一下:
我见到他第①句话说什么,要跟他做个什么仪式,我该不该告诉他此次目的,如果他要我做不喜欢的事情怎么办?
从游戏的角度,这些思考的问题又会转化为游戏的个人程序设计模块。
当我这样说,你是不是觉得把游戏参入与人交往的活动时里,好像增加了许多越味性和选择性?
所以,今天我们一起来阅读这本把游戏和沟通相融 合的书吧。
这本书叫作《人间游戏》,作者是M国精神学家,国际沟通分析协会创始人艾瑞克·伯恩。他对沟通、人际关系管理有着独特的经验,在心理学研究领域有着重要的一席之地。
在这本书里,他引导读者认识了人际交往中的游戏特点,教会读者如何用好玩的游戏与他们建立关系的办法。
1、怎样理解交往与游戏
人际交往中,重要的是自我状态的呈现。优 秀 的人都会有不畏惧的表现、胆怯的也会有社恐的表现。所以说,研究沟通问题,很大层面上,需要研究人的自我状态。
我们都知道,这三种态会有三种形式呈现:
父母的自我状态、成 人自我状态、儿童自我状态。不同的人格状态会让生命各体㕵现不同反应,这就需要对游戏结构做适应的恰当的设计。
就是说,每一种沟通都会呈现一种模式。如果是互补的,沟通可能就会继续下去;如果没有回应,或者回应的方式“所答非所问”,沟通就成了无效方式,也就会发生停止了。
互补式
A:来看看这个小玩意。
B:我好喜欢呀
无效式
A:来看看这个小玩意。
B:什么乱七八糟的,你能干点正事吗!
所以好的游戏设计,就是要综合考虑到各种可能发生的因素。把这些因素融入到方案里,让沟通能进行下去,才是王道。
2、生活中有哪些常见的游戏
我说到这里时,你可能会有一种剧本杀的感觉。
没错,接下来我们就来看看用剧本杀的思维都会设计出什么种类的沟通的游戏吧。
①酒鬼
可以理解为酗酒,其实它关注的是过度的行为会产生不好的后果;
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